
基础指令。
很多刚接触我的世界的玩家会问火把指令到底是什么,其实游戏里并没有一个一键生成火把的快捷命令,但我们可以通过几种不同的指令来获得或放置火把,这些指令需要你掌握基本的语法,比如斜杠加上指令名再加上参数,作为老玩家我必须提醒你,指令的大小写和空格都严格敏感,尤其要注意物品ID的拼写,火把的英文是torch,前面要加上命名空间minecraft,所以正确的物品ID是minecraft:torch,你可以在聊天框里输入获取指令来验证。
获取火把的指令。
最常用的就是我的世界里的/give指令,它的作用是把指定物品直接放进你的背包,你只需要输入“/give @p minecraft:torch 64”就能得到一组火把,其中@p代表离你最近的玩家也就是你自己,64代表数量,你也可以改成1或任意数字,如果你想让其他玩家获得火把,把@p换成目标玩家的名字就行,比如“/give Steve minecraft:torch 32”,这个指令在创造模式或开启了作弊的生存模式里都有效,注意如果你忘记开启作弊,按T打开聊天框后输入指令会提示没有权限,这时你需要按ESC打开局域网设置并打开允许作弊。
放置火把的指令。
有时候你不想手动拿火把去右键,而是想直接让某个位置出现火把,那就得用/setblock指令,它的作用是替换或放置一个方块,比如你站在地上想往头顶上放一个火把,可以输入“/setblock ~ ~1 ~ minecraft:torch”,这里的三个波浪线分别代表你当前的X、Y、Z坐标,~1表示Y坐标向上移动一格,后面的torch就是火把,这个指令会直接在那个位置生成一个火把,即使你手里没有火把也能成功,但要注意/setblock会覆盖原有的方块,比如你头顶如果是空气那没问题,如果已经有石头那么石头就会被替换成火把,这可能会破坏你的建筑,所以用之前最好确认坐标。
批量放置的指令。
如果你需要快速在很大一片区域里布满火把,或者想要把某个区域内的所有火把都清除掉,那就要用到/fill指令,比如你想从坐标为(10,64,10)到(20,64,20)的平面上一层全放上火把,可以输入“/fill 10 64 10 20 64 20 minecraft:torch”,注意坐标的次序是X Y Z,起始和结束坐标之间用空格隔开,这个指令会把范围内的所有方块都替换成火把,所以如果你不想把中间的建筑也盖住,建议先用/setblock单独放几个或者用/clone指令复制一块已有的火把区域,另外/fill还有一个替换模式,比如你可以先填满空气再放火把,但普通玩家更常用的是直接填满。
命令方块的应用。
在红石电路或大型地图中,你可能希望火把能自动生成,比如玩家走到某个区域就自动亮起,这时就要使用命令方块,它的指令和聊天框里的完全一样,但你需要给它提供红石信号,比如在命令方块里输入“/setblock ~ ~1 ~ minecraft:torch”,然后给命令方块接上压力板或拉杆,每次激活就会放一个火把,如果你想让火把自动消失,可以用“/setblock ~ ~1 ~ air”来移除,作为一个老玩家我建议你把命令方块设成循环模式并加上延迟,这样就能实现动态照明效果,但要注意别设置太多否则会让服务器卡顿。
生存模式的替代方案。
如果你不是在创造模式或没有作弊权限,那火把指令就帮不上忙了,你得老老实实挖煤和木头,在生存模式里火把的合成配方是木棍加上煤炭或木炭,一个小技巧是把煤炭扔进熔炉烧成木炭,木炭也能做火把而且效果一样,另外火把的亮度是14级,比荧石和南瓜灯低一档,但胜在成本低,你可以在矿洞里沿着左侧墙壁每隔七八格插一根火把,这样不仅能防止刷怪还能让你不会迷路,记住火把只能插在方块侧面或顶面,不能悬空,也不能放在树叶或玻璃上。
老玩家的建议。
最后我想说,火把指令其实只是我的世界庞大指令系统里的一个小环节,真正厉害的是你能用指令配合函数或数据包做出自动照明系统,比如用/execute检测玩家位置然后自动在脚下放火把,或者用/scoreboard记录时间来判断是否要熄灭,但这些都是进阶玩法了,对于普通玩家来说记住/give和/setblock就足够了,如果你在多人服务器里遇到不懂指令的萌新,别嫌麻烦,手把手教他们按T输入“/give @p minecraft:torch 64”,就这一句能省下他们半天挖煤的时间,最后提醒一句,指令里的英文单词千万别打错,torch不是touch也不是torth,我见太多人因为拼写错误而抓狂了,现在你就去试试吧。
相关文章